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军事革命的普遍化

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借助游戏带给人的情感体验及人们对军事革命技术的逐渐熟悉,《使命召唤》和其他类似游戏使新型美国式战争被更多人了解和接受。军事革命为电子游戏提供了多种题材,绝大多数获得成功的战争类电子游戏,都将五角大楼文件中对未来威胁及应对措施的描述作为设计游戏背景的基础。Infinity  Ward等游戏开发商和育碧公司等游戏出版商着力打造仿真度高、互动性强的电子游戏,以给玩家带来引人入胜的超现实体验,并通过令人热血沸腾的情节和特效来巩固和扩大玩家群体。在这个过程中,上述公司不断借鉴国防部高级研究计划局、防务合同承包商和装备制造商的先进技术,将其作为游戏玩家在游戏过程中力量的来源,借此不断勾起玩家“升级”的渴望,从而获取个人地位和认可,并最终在虚拟的“反恐战争”中取得胜利。在我们所研究的战争类电子游戏中,设计者给予玩家战胜挑战不断通关的所有选择,无不带有军事革命中核心技术的影子。现代战争与军事革命的联系日益密切。

“9·11”之后,民众的思想几乎被“恐怖主义”及“反恐战争”所占据,军事革命成为日益扩大且利润丰厚的商业电子游戏及影视剧市场的重要题材。如詹姆斯·德·代元、罗杰·斯塔尔等人曾论述过,而我们也在第一章中介绍的那样,军事–娱乐复合体的诞生得益于美国军方在20世纪90年代中后期利用商业电子游戏技术开展培训及模拟训练。这些训练项目与军事革命都有着间接但不失密切的联系。后冷战时代,非对称作战在全球各地的叛乱活动和反恐行动中屡见不鲜。加强战场网络化建设,提升模拟训练技术,以使散布各地的作战分队能够从接受培训、准备作战的状态无缝转换到适应各类复杂战场环境的状态,这一过程对军事筹划而言极为重要。由国防高级研究计划局建设的军用虚拟战场系统就是其为军事革命做出的重要贡献之一。借助这一平台,各个级别的部队都可在仿真的未来网络化战场环境中接受训练。在第一章中,我们会阐述虚拟战场系统及新型商业游戏技术如何在构建“赛博空间复合型作战模式”中发挥了关键作用。“赛博空间复合型作战模式”是出自国防高级研究计划局的一个构想,其功能就是培训能够适应未来战争的作战人员。在第二章中,我们将分析在战争类电子游戏的发展历程中,有关未来威胁、军事技术及战略方针的各类建议是如何逐步融为一体的。其中我们将介绍军事训练及模拟游戏和战争类电子游戏所选择的不同发展道路。我们认为:军队的作战人员已经从“主要关注过往战争经验”转变为“痴迷于军事革命的技术、技巧和预判”。战争游戏使《四年防务评估报告》等官方文件中对未来战争的构想进一步形象化,有助于各方对未来可能面临的威胁形成一致意见,使各方对军方提出的资金需求及收益达成共识,从而使其更易在立法机构审批预算时获得通过。

在第三章中,我们将介绍军事化思想在娱乐界广泛传播的范围和程度;在这个过程中,娱乐界在描绘潜在威胁时开始出现预测未来的倾向,而不再是对过去事实的重现。在《媒体预演》一书中,理查德·格鲁辛认为这一转变的发生源于“9·11”事件。他指出:“9·11”事件给美国乃至全世界的消费类媒体文化造成了共同的创伤。为了避免这种创伤再次发生,媒体开始出现大量预测未来的内容,其目的就是如果未来真的发生类似事件,我们就不会处于毫无准备的境地。他提出:“媒体预演”的作用就是避免媒体世界中的人们再次经历“9·11”事件带来的那种全员震惊的局面,其采用的方式就是持续营造一种对再次发生恐怖袭击的低强度恐惧或焦虑心理。49  不管这种恐惧是借助媒体上对“9·11”恐怖分子形象铺天盖地的报道来传达,还是借助不断强调恐怖主义是重大现实威胁来传达,媒体都在通过让我们感受真实生活中出现概率不高的事情来提醒我们什么才是最重要的。媒体对未来的预演使我们逐渐形成了对未来威胁进行预测的潜意识。难以捉摸却又无处不在的恐怖威胁将受到控制,这种认识正是来自《使命召唤》《幽灵行动》《看门狗》等商业游戏,《24小时》《军情五处》等电视剧以及《勇者行动》《钢铁侠》等电影。上述娱乐产品使潜在威胁广为人知,在向人们展示其危害性的同时也提出了应对潜在威胁的可能办法。

在第四章中,我们将分析网络安全政策及大众媒体和电子游戏中对网络战的描绘,以此对网络战普遍化中产生的涉及多要素的话题开展案例研究。作为军事革命威力的代表及非对称军事行动的一股重要力量,网络黑客给了本文作者许多灵感,使我们能够写出既引起读者共鸣又紧跟时代潮流的内容。不管是远程接入他人手机、监控系统或执法机构的电子邮件服务器,还是劫持美国无人机实施网络恐怖主义行为,娱乐产品中都将黑客们描述成魔术师一般的人物,他们能随心所欲地接入和控制任何数字设备。我们还对美国网络战能力发展情况及国防高级研究计划局的“X计划”进行了分析,并认为娱乐产品中对黑客超常能力的描述,有着或明或暗的政策背景,这样做的目的就是促进对网络防御系统和应急平台的投资——虽然军方自身也想发展网络攻击能力。娱乐产品中对黑客能力的描述并不是为了反映现实,而是为了给未来的研发工作提供灵感。

在本书的最后一章中,我们的阐述将走出军事–娱乐复合体的范畴,而将目光聚焦到近期的一部受人欢迎的战争类电子游戏上。这部名为《特殊行动:一线生机》的战争类电子游戏一定程度上走出了以往战争游戏的窠臼。该游戏通过特效和叙事对“把暴力和娱乐融为一体”提出了质疑,游戏通过强调玩家的情感体验而颠覆了以往战争游戏带给人的杀戮快感。根据游戏规则,玩家们往往需要过关斩将才能打通游戏各个关卡,尽管这个过程带给人越来越多的负面情感体验。通过独特的设计,《特殊行动:一线生机》提供给人们一种超出军事–娱乐复合体范畴的战争游戏体验。

在本文中,我们将研究战争类电子游戏及影视作品在军事–娱乐复合体崛起的过程中所发挥的作用,尤其是战争类商业游戏、电视节目、电影在推动公众思想军事化方面所发挥的重要作用。我们认为:在“9·11”事件发生后,公众陷于潜在的恐怖主义袭击威胁及对伊拉克和阿富汗战争的恐惧之中,以当前及未来反恐战争和国土安全为主题的影视节目和游戏,迅速充斥各类大众媒体。在这种环境中,除了开展宣传活动和传播支持战争的思想观念之外,军方、五角大楼和白宫根本无法控制大众传媒中的各种舆论。事实上,在这段时期——尤其是在反恐战争久拖不决之后,对美国实施战争行为的批评乃至负面言论开始频频出现,  这也代表着支持反恐战争的浪潮正在日益消退。尽管无法通过控制媒体舆论来推行美国军方的价值观,对战争持批评态度的电影、游戏及电视节目也在不断出现,但大众传媒仍然发挥了推动公众思想军事化的作用。他们发挥这一作用的途径不是靠宣扬自己的主张,而是通过制造对武器系统、战术和技术的强烈情感体验——这些武器和技战术均与新型美国式战争相关。以反恐战争和未来战争为题材的电视节目、电子游戏及电影的存在催生了一个事实,就是“无论你是否支持无人机的军事化以及使用自动监视技术辨识潜在的恐怖分子,你都会在潜意识中接受:这些军事技术是我们当前开展战争的必要选择”。



注释


1J.  C.  Herz,  Joystick  Nation:  How  Videogames  Ate  Our  Quarters,  Won  Our  Hearts,  and  Rewired  Our  Minds  (Boston:  Little,  Brown,  1997);  Tim  Lenoir,  “All  but  War  Is  Simulation:  The  Military  Entertainment  Complex,”  Configurations  8  (2000):  238–335;  Tim  Lenoir,  “Programming  Theaters  of  War:  Gamemakers  as  Soldiers,”  in  Bombs  and  Bandwidth:  The  Emerging  Relationship  between  Information  Technology  and  Security,  ed.  Robert  Latham  (New  York:  New  Press,  2003),  175–198;  Tim  Lenoir  and  Henry  Lowood,  “Theaters  of  War:  The  Military-Entertainment  Complex,”  in  Collection,  Laboratory,  Theater:  Scenes  of  Knowledge  in  the  17th  Century,  ed.  Helmar  Schramm,  Ludger  Schwarte,  and  Jan  Lazardzig  (Berlin:  Walter  de  Gruyter,  2005),  427–456;  Ed  Halter,  From  Sun  Tzu  to  Xbox:  War  and  Video  Games  (New  York:  Thunder’s  Mouth  Press,  2006).

2James  Der  Derian,  Virtuous  War:  Mapping  the  Military-Industrial-Media-  Entertainment  Network  (New  York:  Westview  Press,  2001);  Stephen  Kline,  Nick  Dyer-Witheford,  and  Greig  de  Peuter,  Digital  Play:  The  Interaction  of  Technology,  Culture,  and  Marketing  (Montreal:  McGill-Queen’s  University  Press,  2003);  Robin  Andersen,  A  Century  of  Media,  a  Century  of  War  (New  York:  Peter  Lang,  2006);  Nick  Dyer-Witheford  and  Greig  de  Peuter,  Games  of  Empire:  Global  Capitalism  and  Video  Games  (Minneapolis:  University  of  Minnesota  Press,  2009);  Roger  Stahl,  Militainment,  Inc.:  War,  Media,  and  Popular  Culture  (New  York:  Routledge,  2010).

3Andersen,  A  Century  of  Media,  247–257;  Stahl,  Militainment,  Inc.,  106.

4David  B.  Nieborg,  “Changing  the  Rules  of  Engagement—Tapping  into  the  Popular  Culture  of  America’s  Army,  the  Official  U.S.  Army  Computer  Game”  (MA  thesis,  Utrecht  University,  2005);  David  B.  Nieborg,  “Training  Recruits  and  Conditioning  Youth:  The  Soft  Power  of  Military  Games,”  in  Joystick  Soldiers:  The  Politics  of  Play  in  Military  Video  Games,  ed.  Nina  Huntemann  and  Matthew  Thomas  Payne  (New  York:  Routledge,  2010),  53–66.

5Marcus  Power,  “Digitized  Virtuosity:  Video  War  Games  and  Post-9/11  Cyber-  Deterrence,”  Security  Dialogue  38,  no.  2  (2007):  271–288.

6Corey  Mead,  War  Play:  Video  Games  and  the  Future  of  Armed  Conflict  (New  York:  Houghton  Mifflin  Harcourt,  2013).

7Ian  Bogost,  Persuasive  Games:  The  Expressive  Power  of  Videogames  (Cambridge:  MIT  Press,  2007),  77–79.

8Stahl,  Militainment,  Inc.,  100.

9Stahl,  Militainment,  Inc.,  101.

10Stahl,  Militainment,  Inc.,  103.

11Andrew  Hoskins,  Televising  War:  From  Vietnam  to  Iraq  (London:  Continuum,  2004),  75.

12Stacy  Takacs,  Terrorism  TV:  Popular  Entertainment  in  Post-9/11  America  (Lawrence:  University  Press  of  Kansas,  2012),  122–143.

13Stacy  Takacs,  Terrorism  TV:  Popular  Entertainment  in  Post-9/11  America  (Lawrence:  University  Press  of  Kansas,  2012),  131.

14David  L.  Robb,  Operation  Hollywood:  How  the  Pentagon  Shapes  and  Censors  the  Movies  (New  York:  Prometheus  Books,  2004),  286;  Lawrence  H.  Suid,  Guts  and  Glory:  The  Making  of  the  American  Military  Image  in  Film  (Lexington:  University  Press  of  Kentucky,  2002).

15Andersen,  A  Century  of  Media,  211–226.

16Dyer-Witheford  and  de  Peuter,  Games  of  Empire,  116.

17Important  treatment  of  tactical  games  and  countergaming  can  be  found  in  Ed  Halter,  “Islamogaming:  The  State  of  Gaming  in  the  Muslim  World,”  PC  Magazine  25,  no.  23  (2006):  136–137;  Rita  Raley,  Tactical  Media  (Minneapolis:  University  of  Minnesota  Press,  2009);  Alexander  Galloway,  Gaming:  Essays  in  Algorithmic  Culture  (Minneapolis:  University  of  Minnesota  Press,  2006).

18Dyer-Witheford  and  de  Peuter,  Games  of  Empire,  118.

19Takacs,  Terrorism  TV,  17–18.

20Giles  Richards,  “Call  of  Duty:  Ghosts—  Preview,”  Guardian,  May  25,  2013,  https://  theguardian/technology/2013/  may/26/call-of-duty-ghosts-previewhirschberg.

21Andrei  Dobra,  “Call  of  Duty  Delivers  ‘Epic  Realism’  and  Awesome  Moments,  Activision  Says,”  Softpedia,  September6,  2011,  http://news.softpedia/news/  Call-of-Duty-Delivers-Epic-  Realism-and-Awesome-Moments-  Activision-Says-220365.shtml.

22Yves  Guillemot,  “A  Statement  from  Yves  Guillemot,”  Ubisoft  Annual  Report  (2009),  http://ecobook.eu/ubisoft/ra2009uk/.

23Max  Boot,  The  Savage  Wars  of  Peace:  Small  Wars  and  the  Rise  of  American  Power  (New  York:  Basic  Books,  2002).

24For  example,  Metz  and  Kievit  summarize  one  of  the  goals  of  RMA  analysts  as  “providing  a  blueprint  for  technology  acquisition  and  force  reorganization”:  Steven  Metz  and  James  Kievit,  “Strategy  and  the  Revolution  in  Military  Affairs:  From  Theory  to  Policy,”  Strategic  Studies  Institute,  U.S.  Army  War  College,  Carlisle  Barracks,  1995,  vi,  http://au.af.mil/au/awc/  awcgate/ssi/stratrma.pdf.

25William  S.  Cohen,  Annual  Report  to  the  President  and  the  Congress  (Washington,  DC:  Department  of  Defense,  2000),  B-1.

26William  S.  Cohen,  Annual  Report  to  the  President  and  the  Congress  (Washington,  DC:  Department  of  Defense,  2000),  C-1.

27William  S.  Cohen,  Annual  Report  to  the  President  and  the  Congress  (Washington,  DC:  Department  of  Defense,  2000),  B-1.

28John  Arquilla  and  David  Ronfeldt,  “Cyberwar  Is  Coming!”  Comparative  Strategy  12,  no.  2  (1993):  141–165.

29William  A.  Owens,  “The  Emerging  U.S.  System-of-Systems,”  Strategic  Forum  63  (February  1996):  1–6.

30Arthur  K.  Cebrowski  and  John  J.  Garstka,  “Network-Centric  Warfare—Its  Origin  and  Future,”  United  States  Naval  Institute  Proceedings  124,  no.  1  (1998):  28–35.

31Mark  Gunzinger,  “Shaping  America’s  Future  Military  toward  a  New  Force  Planning  Construct”  (Washington,  DC:  Center  for  Strategic  and  Budgetary  Assessments,  2013).

32Andrew  Krepinevich,  “The  Military-  Technical  Revolution:  A  Preliminary  Assessment”  (Washington,  DC:  Office  of  Net  Assessment,  Department  of  Defense,  1992);  Mark  Gunzinger,  “Shaping  America’s  Future  Military  toward  a  New  Force  Planning  Construct”  (Washington,  DC:  Center  for  Strategic  and  Budgetary  Assessments,  2013);  Metz  and  Kievit,  “Strategy  and  the  Revolution  in  Military  Affairs.”

33Andrew  Krepinevich,  Robert  Work,  and  Barry  Watts,  “Meeting  the  Anti-Access  and  Area-Denial  Challenge”  (Washington,  DC:  Center  for  Strategic  and  Budgetary  Assessments,  2003).

34Donald  Rumsfeld,  Annual  Report  to  the  President  and  the  Congress  (Washington,  DC:  Department  of  Defense,  2002),  28–  29,  http://history.defense.gov/Historical-  Sources/Secretary-of-Defense-Annual-  Reports/.

35Max  Boot,  “The  New  American  Way  of  War,”  Foreign  Affairs  82,  no.  4  (2003),  https://foreignaffairs/articles/  united-states/2003-07-01/new-americanway-  war.

36Department  of  Defense,  “Quadrennial  Defense  Review  Report”  (Washington,  DC:  Department  of  Defense,  2006),  31–32.

37Stanley  A.  McChrystal,  “It  Takes  a  Network:  The  New  Front  Line  of  Modern  Warfare,”  Foreign  Policy,  February  22,  2011,  http://foreignpolicy/  articles/2011/02/22/it_takes_a_network.

38Owens,  “Emerging  U.S.  System-of-  Systems.”

39Nick  Turse,  The  Changing  Face  of  Empire:  Special  Ops,  Drones,  Spies,  Proxy  Fighters,  Secret  Bases,  and  Cyberwarfare  (Chicago:  Haymarket  Books,  2012).

40Jim  Thomas  and  Chris  Dougherty,  “Beyond  the  Ramparts:  The  Future  of  U.S.  Special  Operations  Forces”  (Washington,  DC:  Center  for  Strategic  and  Budgetary  Assessments,  2013),  x.

41William  H.  McRaven,  “Posture  Statement  of  Admiral  William  H.  McRaven,  USN  Commander,  United  States  Special  Operations  Command,  before  the  112th  Congress  Senate  Armed  Services  Committee,”  March  6,  2012;  Thomas  and  Dougherty,  “Beyond  the  Ramparts,”  x–xi.

42Jeremiah  Gertler,  “U.S.  Unmanned  Aerial  Systems,”  in  CRS  Report  for  Congress  (Washington,  DC:  Congressional  Research  Service,  2012),  2.

43Jeremiah  Gertler,  “U.S.  Unmanned  Aerial  Systems,”  in  CRS  Report  for  Congress  (Washington,  DC:  Congressional  Research  Service,  2012),  ii.

44Jeremiah  Gertler,  “U.S.  Unmanned  Aerial  Systems,”  in  CRS  Report  for  Congress  (Washington,  DC:  Congressional  Research  Service,  2012),  13.

45Spencer  Ackerman  and  Noah  Shachtman,  “Almost  1  in  3  U.S.  Warplanes  Is  a  Robot,”  Wired,  January  9,  2012,  https://  wired/2012/01/drone-report/.

46Gertler,  “U.S.  Unmanned  Aerial  Systems,”17.

47Steven  Hoarn,  “SOCOM  Seeks  Talos  (Tactical  Assault  Light  Operator  Suit),”  DefenseMediaNetwork,  May  18,  2013,  http://defensemedianetwork/  stories/socom-seeks-talos-tacticalassault-  light-operator-suit/;  Allen  McDuffee,  “Special  Ops  Uniform  Will  Transform  Commandos  into  an  Iron  Man  Army,”  Wired,  October  11,  2013,  https://  wired/2013/10/ironman/.

48Thom  Shanker  and  Helene  Cooper,  “Pentagon  Plans  to  Shrink  Army  to  Pre–World  War  II  Level,”  New  York  Times,  February  23,  2014,  http://  nytimes/2014/02/24/us/politics/  pentagon-plans-to-shrink-army-to-preworld-  war-ii-level.html;  Nick  Simeone,  “Hagel  Outlines  Budget  Reducing  Troop  Strength,  Force  Structure,”  DoD  News,  U.S.  Department  of  Defense,  February  24,  2014,  http://archive.defense.gov/news/  newsarticle.aspx?id=121703.

49Richard  Grusin,  Premediation:  Affect  and  Mediality  after  9/11  (London:  Palgrave  Macmillan,  2010),  2.