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能够发展认知框架的游戏

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现在你可能在想:“真棒,我们想要的可不就是这个嘛!又一款给孩子们玩的新游戏,他们不用花时间去学习什么有用的知识了!”别急着讽刺,且听我说。这里所设想的教学全息甲板并非单单是一款电子游戏,当然它确实是一款十分特别的游戏。戴维·谢弗(David  Shaffer)教授曾指出,游戏就是包含了规则和角色的活动,这个定义不可谓不宽泛。2在这个定义中,他还囊括了一种“认知游戏”,即能够帮助人们针对某个学科构建思维框架的游戏。他将此类游戏称为能够发展“认知框架”的游戏,并指出其5项基本元素:

(1)技能;

(2)知识;

(3)身份;

(4)价值观;

(5)认识论。

前两项属于传统教学的范畴。当我们教授物理时,我们希望学生能够掌握与该学科相关的一些技能和知识。但是,学生在学完一门完整的课程之后,很有可能仍不知道物理学家如何看待他们自己(他们的身份),持有何种价值观,以及用何种方式思考问题。关于最后这一点,我们指的不是泛泛而谈的“科学方式”。如果学生只学习了各个学科的内容,而对终身从事该学科领域的人毫无了解,我们又如何期待他们能对该学科产生热情,甚至想以该领域为终身职业呢?每门学科都有其认知框架,而且各不相同。

在我的思维体系之中,就有多个认知框架,其中有作为一名祖父的认知框架,也有作为教育家、工程师、数学家的多个认知框架,它们各不相同。一个人对某个领域所持的热情越大,他在该领域的认知框架也就越牢固。关于这一点,我是在准备一次太空发展国际会议(International  Space  Development  Conference)的演讲时感悟到的。当时,我给一位美国国家航空航天局的朋友打了个电话,问她是否愿意参加这次会议。她的回答可谓令我醍醐灌顶:“噢,戴维,我就不去了。那个会议主要是为工程师召开的,而我是一名科学家。”真是一语惊醒梦中人。她对自己的身份定位极其清楚!顺便说一下,在那次会议上演讲完之后,我跟拉斯蒂·施韦卡特(Rusty  Schweickart)以及其他一些知名宇航员聚了聚,大家玩得很开心!

鉴于这个原因,我们将教学全息甲板设计为一种认知游戏,在游戏中,学生所经历的远不止掌握相关技能和知识,还会开始发展和理解他们所扮演角色的身份、价值观和思维方式(认识论)。这些都能通过角色扮演来实现。在某项大型任务中,学生要设想若此次任务是真实任务的话,团队将需要哪些专业人员,比如地质学家、医生、生物学家等,然后他们各自挑选角色,代入其中。沉浸在角色之中后,他们拥有了一种专业视角,从而会对特定领域的从业人员的身份、价值观有更加深入的了解,对所选角色在其专业领域的思维方式也有更加深刻的体会。